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dc.contributor.authorBuchkivska, G.-
dc.contributor.authorGreskova, V.-
dc.contributor.authorKachurynets, L.-
dc.contributor.authorTsyhaniuk, L.-
dc.contributor.authorMozoliuk, O.-
dc.date.accessioned2025-01-02T12:42:44Z-
dc.date.available2025-01-02T12:42:44Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationBuchkivska G., Greskova V., Kachurynets L., Tsyhaniuk L., Mozoliuk O. Interactive art: fueling creative development. Revista Eduweb. 2024, julio-septiembre. Volume 18, n. 3. Р. 239-251. https://doi.org/10.46502/issn.1856-7576/2024.18.03.18uk_UA
dc.identifier.issn1856-7576-
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.46502/issn.1856-7576/2024.18.03.18-
dc.identifier.urihttp://46.63.9.20:88/jspui/handle/123456789/1064-
dc.description.abstractThe aim of the research is to analyse the impact of interactive art projects on the development of creative abilities of future artists and musicians. The research employed testing methods (Torrance Tests of Creative Thinking (TTCT), Creative Skills Assessment, Divergent Thinking Test). The reliability of the methods was tested by using Cronbach’s alpha. The results were tested using standard statistical methods, namely chi-square, mean deviation, t-test. The experimental group (EG) demonstrated statistically significant better idea generation (p = 0.04, d = 0.23) and flexibility (p = 0.02, d = 0.43) compared to the control group (CG). The study found a statistically significant difference between the EG and the CG on some measures of creativity and divergent thinking. The EG demonstrated better idea generation and flexibility compared to the CG. The obtained results confirm the research hypothesis and testify to the positive impact of virtual art projects on the students’ creative development. Studies with larger numbers of participants and better control for extraneous factors are needed to definitively confirm and better understand the reasons for these discrepancies.uk_UA
dc.description.abstractEl objetivo de la investigación es analizar el impacto de los proyectos de arte interactivo en el desarrollo de las capacidades creativas de futuros artistas y músicos. En la investigación se emplearon métodos de evaluación (Torrance Tests of Creative Thinking (TTCT), Creative Skills Assessment, Divergent Thinking Test). La fiabilidad de los métodos se comprobó mediante el alfa de Cronbach. Los resultados se comprobaron mediante métodos estadísticos estándar, a saber, chi-cuadrado, desviación media y prueba t. El grupo experimental (GE) demostró una mejora estadísticamente significativa en la generación de ideas (p = 0,04, d = 0,23) y la flexibilidad (p = 0,02, d = 0,43) en comparación con el grupo de control (GC). El estudio halló una diferencia estadísticamente significativa entre el GE y el GC en algunas medidas de creatividad y pensamiento divergente. El GE demostró una mejor generación de ideas y flexibilidad en comparación con el GC. Los resultados obtenidos confirman la hipótesis de la investigación y atestiguan el impacto positivo de los proyectos artísticos virtuales en el desarrollo creativo de los alumnos. Se necesitan estudios con un mayor número de participantes y un mejor control de los factores externos para confirmar definitivamente y comprender mejor las razones de estas discrepancias.uk_UA
dc.language.isoenuk_UA
dc.publisherRevista Eduwebuk_UA
dc.subjectart educationuk_UA
dc.subjectvirtual educational environmentuk_UA
dc.subjectmusic educationuk_UA
dc.subjecteducational innovationsuk_UA
dc.subjectvirtual technologiesuk_UA
dc.subjecteducación artísticauk_UA
dc.subjectentorno educativo virtualuk_UA
dc.subjecteducación musical,uk_UA
dc.subjectinnovaciones educativasuk_UA
dc.subjecttecnologías virtualesuk_UA
dc.titleInteractive art: fueling creative development.uk_UA
dc.typeСтаттяuk_UA
Розташовується у зібраннях:Кафедра музикознавства, інструментальної підготовки та методики музичної освіти

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